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Archive for 13 noviembre 2008

Stone Age

Y bueno, toca comentar un juego de tablero. En este caso, voy a comentar un juego bastante reciente y que he tenido ocasión de jugar bastante durante las últimas semanas. Su nombre: Stone Age.

Temática y mecánica del juego.

Stone Age es un juego de tablero para 2-4 jugadores ambientado en la edad de piedra en el cual, cada jugador debe decidir el destino de una tribu.

Para ello, los jugadores disponen de una serie de peones (5 en inicio). Secuencialmente, cada jugador debe asignar cada uno de estos peones a alguna de las diferentes tareas disponibles: buscar comida, talar bosques, hacer ladrillos, picar piedra u oro, reproducirse, construir edificios, mejorar las herramientas, mejorar las cosechas u obtener alguna de las ventajas que están disponibles en forma de carta; teniendo en cuenta que en cada secuencia, un jugador puede poner el número de trabajadores que desee a realizar una única tarea y que no podrá asignar más trabajadores a esta tarea en el resto del turno.

Hay  tareas para las que solo es necesario utilizar un trabajador (mejorar cosecha, obtener carta y construir edificio) y las hay que requieren más. En concreto, la reproducción es cosa de dos 😉 y para recolectar, podemos destinar cualquier número de trabajadores hasta el máximo que permite el juego para cada material, tope que está representado por una serie de círculos al lado de cada pila de materiales.

El objetivo en esta fase del juego es pues, planificar la colocación de tus trabajadores para obtener recursos suficientes para mejorar tu tribu y a la vez, poder darles de comer.

Una vez están colocados los trabajadores, pasamos a la siguiente fase

En esta fase, el juego recordará a otros juegos de colocación de trabajadores de sobra conocidos, tales como son el Caylus o el Pilares de la Tierra. La novedad la vemos en la siguiente fase del juego.

Una vez colocados los trabajadores, cada jugador, empezando por orden, comienza a ejecutar las acciones de sus trabajadores. Estas pueden ser:

1-Mejorar cosecha: se añade un +1permanente a la barra de cosecha (situada en la parte lateral izquierda del tablero).

2-Mejorar herramientas: se añade una herramienta de +1 a tu ficha de tribu.

3-Reproducirse: Añade un trabajador más a tu reserva

4-Recoger comida/madera/ladrillo/piedra/oro: Tira 1d6 por cada trabajador asignado a esta labor y divide entre 2/3/4/5/6 el resultado según el material escogido. Súmate tantas unidades del material elegido como resulte de esa operación, redondeando hacia abajo.

5-Construir edificio: Si has situado un trabajador sobre uno de los edificios disponibles para construir, puedes comprarlo pagando su coste. Inmediatamente, habrás de sumarte los puntos de victoria correspondientes a ese edificio en la barra de puntos de victoria que rodea todo el tablero y situarás el edificio en tu ficha de tribu.

6-Adquirir carta: Si has situado un trabajador sobre una de las cartas disponibles para su compra, podrás hacerte con ella pagando el coste indicado. Una vez hecho esto, deberás aplicar el beneficio que te proporciona la carta y te la quedarás para puntuar al final del juego.

Ficha de tribu

Ficha de tribu

Cada jugador ejecuta todas las acciones de una sola vez. Finalmente, debe dar de comer a sus trabajadores, gastando 1 de comida por trabajador. Hay que recordar que a este coste, se le resta la puntuación que tengas en cosecha. (Es decir, si tienes 6 trabajadores y 2 puntos de cosecha, deberás pagar cuatro de comida).

Cada jugador va haciendo sus acciones hasta que todos hayan completado el turno. Una vez finalizado este, se vuelve a empezar, teniendo el turno en primer lugar el jugador a la izquierda del que jugó anteriormente.

Fin de la partida:

La partida se acaba cuando se acaban las cartas de mejora o una de las pilas de edificios disponibles. En ese momento, se hace recuento de puntos.

Hay que recordar que durante la partida ya hemos ido sumando los puntos de victoria por edificios construidos. Ahora, procede contar el resto.

Para ello, debemos consultar las cartas que hemos comprado durante la partida. Según el tipo de cartas que tengamos y los beneficios específicos de cada uno, cada carta reportará al jugador que la posea una serie de puntos. Además, por cada material acumulado al final del juego, recibiremos un punto adicional.

Finalizado el recuento, gana el que más puntos haya obtenido.

Valoración

En general es un juego que me ha gustado mucho. No me suelen gustar los juegos que dependen mucho del azar, pero creo que en este caso, el azar influye lo suficiente como para que sea un juego emocionante, pero sin hacer que dependa en demasía del mismo. Creo que es pues un juego bastante compensado y con muchas posibilidades de juego, de estos que mejoran a cada partida que juegas y que vas conociendo un poco más como funciona y como puedes optimizar tus recursos utilizando las diferentes opciones que tienes a tu alcance.

Como única pega, diría que creo que el jugador que sale en primer lugar tiene cierta ventaja sobre el resto, ya que el primer turno es muy importante para el desarrollo de la partida, pero aún así, no es una ventaja insalvable.

Lo recomiendo, sin duda alguna.

Imágenes tomadas de Board Game Geek

http://www.boardgamegeek.com


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Locksley

Bueno, venga, vamos a escribir algo, que ya va tocando.

Hoy quiero hablaros de mi último descubrimiento musical, que llega desde Estados Unidos. Se llama Locksley, y viene siendo una banda de rock de cuatro miembros con un sonido que recuerda mucho a algunas bandas de garaje de los años 80, con sus guitarras potentes y ese sonido saturado tan característico, aunque también en cierto modo, a las grandes bandas del beat pop de los 60, como los Beatles o los Kinks. Pero a su vez, Locksley aporta algo nuevo en cada una de sus canciones, un toque personal que para mí los hace sobresalir de entre el montón de bandas de rock independiente del panorama musical actual.

Si os gusta este tipo de música, os recomiendo encarecidamente su último disco; que lleva por título “Don´t Make Me Wait”, en el que podreis escuchar entre otros, los siguientes temas.

Su discografía completa se compone de los siguientes trabajos.

  • Safely From the City (2004)
  • Locksley (EP) (2005)
  • Don’t Make Me Wait (2007)
  • Garage Sale (EP) (2008) [6]

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