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Archive for 25/12/07

Cine: Soy Leyenda

Reconozco que cuando se anunció la película me temí lo peor. Con Francis Lawrence como director, al que tan solo podríamos conocer de la lamentable adaptación al cine de Hellblazer,“Constantine” y con Will Smith como protagonista, la película tenía todos los boletos para ser un truño infumable.

Posteriormente, al ver vía CP los tres primeros minutos de película, saqué dos conclusiones:

  1. La película no tenía nada que ver con la novela.
  2. Quizá no sería tan infumable.

Ambas cosas se confirmaron hoy cuando al fin, tuve oportunidad de verla.

Y es que en efecto esta película no es tal como pretende, una adaptación a cine de la novela homónima de Matheson. El guionista, simplemente se ha limitado a coger los datos básicos de la novela: el nombre del protagonista y su situación para a partir de ella, desarrollar un guión sin ningún tipo de ataduras.

Al margen de esto y ya dejando la novela de lado, Soy Leyenda resulta ser una película muy entretenida, con un Will Smith bastante comedido y desde luego, muy lejos de su histrionismo habitual interpretando al protagonista, Robert Neville. Neville es el único superviviente a una extraña epidemia que parece haber convertido a toda la humanidad menos a él en una especie de zombies violentos. Un personaje al borde de la histeria, que habla con su perra y con los maniquíes como todo recurso para combatir la soledad mientras escucha viejas canciones de Bob Marley y vaga por la ciudad. Sus únicas motivaciones son encontrar a más supervivientes y dar con la cura a la epidemia, pero a medida que va pasando el tiempo, va perdiendo la esperanza.

Lo que más me gustó de la película fué la ambientación. La sensación de soledad que trasmite, gracias a esas imágenes de una ciudad desolada, muerta e invadida por la fauna salvaje, donde los humanos, trasformados por el virus, se han convertido simplemente en un depredador más es realmente sorprendente, sin hacerse pesada.

También funciona muy bien la química entre Neville y su perra.

Los cambios de ritmo en la película están muy bien hechos, alternando escenas dedicadas a mostrarnos esa situación de extrema soledad en que se encuentra el protagonista, con trepidantes escenas de acción en las que Neville ha de arreglárselas para sobrevivir al ataque de los mutantes. No hay tiempo para aburrirse.

Y lo que menos me gusta sin duda son los efectos especiales, que cantan demasiado a ordenador. Tampoco me acaba de gustar el aspecto de los humanos convertidos por el virus, que me recuedan demasiado al Lord Voldemort de Harry Potter. Osea este, si exceptuamos el hecho de que los mutantes de Soy Leyenda tienen nariz.

Soy Leyenda es en definitiva, una película aceptable sin ser una obra maestra; entretenida y muy recomendable para quienes les guste el género de zombies y similares, pero no para quien quiera ver una adaptación fideligna de la novela.

AQUÍ y AQUÍ teneis otras críticas. Parece que todos coincidimos más o menos en nuestra opinión.

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Adivinen que conocida organización ha hecho talar un abeto de 35 metros de altura, 150 años de edad y más de tres toneladas de peso para tener su hermoso y por supuesto, nada ostentoso, árbol de navidad, adornado con más de 2000 bolitas navideñas, otras tantas luces de colores e incontables metros de girnaldas.

A ver si esta foto les sirve de pista

¿Que no lo han adivinado aún?. Pues aquí tienen la respuesta.

Han superado en 2 metros al árbol del año pasado. No está mal para una organización que predica la importancia de la modestia y la humildad.

Y dice el máximo representante de esta organización que lo han talado “sin dañar la vida del bosque” y que representa “la vida que nunca muere”. Curioso y lamentable simil me parece si para ello hay que mutilar un árbol único en el mundo y exponerlo para que la gente vea como va agonizando poco a poco.

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Crónicas de Gáidil

Llevo tiempo queriendo hacer una reseña de este juego de rol pero entre una cosa y otra, no fué hasta ahora que he terminado de echarle un primer vistazo. En cualquier caso, me alegra hacer esta reseña en estas fechas porque así, lo puedo recomendar como juego de rol para regalar en navidades. El juego en verdad lo merece.

Lo primero que llama la atención cuando tienes el manual en tus manos, es la edición. Papel de 100 gramos satinado, portada a color, abundantes ilustraciones interiores de gran calidad,…

Al abrir el manual lo primero que vemos es una referencia de los dos autores, Pablo y Nacho y del ilustrador, Victor Rivas. A continuación, un detallado mapa del mundo que siempre se agradece a la hora de jugar.

Pasado el obligado capítulo introductorio en el que se explica qué es un juego de rol , Crónicas de Gáidil nos sumerge en una ambientación que viene a ser una alegoría en clave “fantástico-castrexa” de la Galicia prerrománica; mezclando mitología céltica, ficción histórica e imaginación para dar lugar a un mundo de fantasía épica original y bien trabajado, con giños a importantes novelas de género entre las que quizá la más importantes, sean las novelas de Conan, de Robert E. Howard.

En esencia, el universo de Crónicas de Gáidil es un universo cíclico en el cual, cada cierto tiempo el universo que fué ha de morir para renacer de nuevo. Un mundo de leyenda con gigantes, monstruos y tribus que se han de preocupar por sobrevivir en un mundo hostil.

La creación de personaje sigue la corriente de los juegos llamados “narrativos”, donde el reglamento pasa a un segundo plano en favor de los pequeños matices que contribuyen a crear un personaje creible y coherente. Cada raza y cada profesión que podemos escoger está detallada y otorga al personaje una serie de peculiaridades que ayudarán al jugador a definirlo convenientemente.

El reglamento quizá sea la parte más controvertida del juego. Es sencillo, original y abstracto, lo cual me a mí personalmnente, me gusta mucho. Las tiradas base se realizan con 2d6+habilidad.

Pero la idea más original y más polémica de este sistema es sin duda, la idea de los “dados de ánima” y los “dados de esprito”. Es un grupo de dados que oscilan entre 5 y 6 y que definen respectivamente y en combinación con las habilidades, la capacidad de combate y  las capacidades mágicas del personaje.

Duante un encuentro, el personaje que combate debe decidir como reparte sus dados de anima; cuantos van al ataque, cuantos para defensa, etc lo cual convierte el combate en una especie de apuesta constante en el que turno a turno, has de decidir qué riesgo estás dispuesto a asumir para alcanzar un determinado resultado.

Los “dados de esprito” funcionan de forma similar, pero en referencia a las habilidades mágicas.

Para finalizar, me gustaría hablar un poco del controvertido tema del idioma. Tengo que decir, frente a la gente que ha señalado el error de sacarlo en gallego, que para mí ha sido un acierto. Tal como está escrito el libro, hay expresiones que en castellano no tendrían sentido. Es un juego al que el gallego le va como anillo al dedo. Además, es el primer juego de rol editado en gallego y eso es todo un logro, sobre toco cuando, como es el caso de los autores, se le tiene un apego especial a esta lengua. La prueba de que escribirlo en gallego ha sido un acierto y en ningún caso, un lastre, es la gran aceptación que está teniendo.

En cualquier caso, ¿quien sabe si algún día veremos una edición del Gáidil en castellano o en inglés?. El tiempo lo dirá.

Para saber más sobre Crónicas de Gáidil, visita la bitácora personal de los autores.

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Belén Jurásico

Me ha hecho gracia este belén jurásico que se ha montado mi amigo Paleofreak recurriendo a su ingente colección de dinosaurios de goma para desearnos unas “felices fiéstidas”.

Lo mejor, el niño jesús.

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