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Archive for 14/06/07

V

By unanada on humor

le dice un romano a otro:

– oye, te acuerdas de la serie esa de los extraterrestres que comían ratones?

– cuál? V?

– por el culo te la hinco!

fusilado a KomandanteKrull

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-Oye, Sara, escribe ahí algo sobre los frikis

-¿Frikis?, ¿Qué es eso?. Bueno…de acuerdo.

Más o menos me imagino así la convicción con la que esta desgraciada se decidió poner a parir a un colectivo de gente del que demuestra no saber nada en absoluto.

No voy a decir que los frikis sean un movimiento cultural de la leche, ni que sean uno de los pilares de nuestra sociedad, pero creo que merecemos algo más de respeto que esto. En fin…

Pulsad sobre la imagen para verla más grande y poder leer bien el texto.

Más reacciones aquí, aquí y aquí.

Y no podía tardar una referencia a esto en la frikipedia

La revista, por fin encontré su página, se llama efectivamente escaparate de Sevilla.

También os proporciono por cortesía de Lex Sparrow (ver comentarios), la dirección de correo y los teléfonos de la revista. La dirección que puse inicialmente estaba mal. Esta es la buena:

escaparatedesevilla@ivherclass.com

Y sus teléfonos

954155486
670083007

Los que escribais, os agradecería que dejarais las respuestas en los comentarios de este artículo, si las hay, para que las podamos comentar.

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Es a través de Nacho Escolar que llego a este artículo de opinión en torno al manido deseo de Josemari de ponerle letra al himno español.Pues parece que ya hay un borrador:

Canta, España,

Y al viento de los pueblos lanza tu cantar:

Hora es de recordar

Que alas de lino

Te abrieron camino

De un confín al otro del inmenso mar.

Patria mía

Que guardas la alegría de la antigua edad:

Florezca en tu heredad,

Al sol de Europa

Alzada la copa,

El árbol sagrado de la Libertad.

 

No me parece tan diferente a ese que tuvo una vez

Viva España, alzad los brazos
hijos del pueblo español,
que vuelve a resurgir.

Gloria a la Patria que supo seguir,
sobre el azul del mar, el caminar del sol.

¡Triunfa España! Los yunques y las ruedas
marchan al compás
del himno de la fe.

Juntos con ellos cantemos de pie
la vida nueva y fuerte de trabajo y paz.

Viva España, alzad los brazos
hijos del pueblo español,
que vuelve a resurgir. (Bis)

Y sin embargo, el que conocemos todos, es este:

Franco, Franco

Que tiene el culo blanco porque su mujer

lo lava con ariel

La reina Sofia Lo lava con Lejía.

Y por eso el rey, se siente así de bien.

En Desbarradas de Akin nos proporcionan otra de las muchísimas variaciones que hay.

Lo cierto es que todas coinciden en una cosa: Franco tenía el culo blanco porque su mujer lo lavaba con Ariel. Creo yo que aprovechando ese punto de concordia, que para algo en lo que hay consenso, bien merece la pena conservarlo; deberíamos mantener ese inicio.

Nos quedaríamos con algo tal que así:

Franco, Franco

Que tiene el culo blanco porque su mujer

Lo lava con Ariel

Que alas de lino

Te abrieron camino

De un confín al otro del inmenso mar.

Patria mía

Que guardas la alegría de la antigua edad:

Florezca en tu heredad,

Al sol de Europa

Alzada la copa,

El árbol sagrado de la Libertad.

Mmm…No, no queda bien. Hay que pensar en otra cosa.

En Mentiras Piadosas leemos la versión que propone Sabina, que no está nada mal, pero yo insisto en lo de Franco, Franco…

Ciudadanos,
en guerra por la paz
y la diosa razón
mano en el corazón.
Ciudadanos,
ni súbditos ni amos
ni resignación
ni carne de cañón.
Pan amasado
con fe y dignidad
no hay nada más sagrado
que la libertad.

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Me sorprende esta noticia que leo en La Voz de Galicia según la cual, Anxo Quintana ha inagurado en Allariz el primer banco de tiempo.

La Vicepresidencia de la Xunta estrena en Allariz, localidad de Anxo Quintana, el primer banco de tiempo de Galicia en una experiencia piloto para luego trasladar al resto de municipios. Dicha iniciativa también se va a iniciar en Foz. Consiste en intercambiar servicios entre las personas del rural fomentando la solidaridad allí donde se desarrolla. Funciona sin dinero, la unidad de intercambio son las horas, independientemente de la tarea que se preste. Todos los servicios valen el tiempo que se tarda en hacerlos.

En Allariz hay diez personas formadas para ser banqueros de tiempo. Se está terminando la aplicación informática para actuar. Se puede intercambiar atención a personas, desde leer cuentos a niños, hasta pasear o acompañar a quien está solo; llevar personas al médico, hacerle la compra, trasladarlo a otro pueblo… También se puede realizar cualquier tarea doméstica imaginable, ayudar a hacer deberes, enseñar idiomas, dar clases de cualquier materia, organizar juegos o ayudar a alguien en el campo. El portal web se llamará Troca tempo . Los titulares de cuentas de tiempo firmarán un contrato.

Una curiosa iniciativa, como poco. Ya veremos qué resultado da.

También hay que decir, que no es ni mucho menos el primero de estos bancos
y que por lo visto0 que funcionan. Aquí , gracias a Romina Millán, teneis un ejemplo.

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Bootleggers

PortadaBootleggers es un juego de tablero para 3 a 6 jugadores, de los mismos autores que el Railroad Tycoon, en el cual, debemos manejar los negocios de nuestra propia familia de mafiosos durante la época de la ley seca en Estados Unidos.

Para ello dispondremos de nuestra propia banda de gangsters y nuestra propia flotilla de camiones que deben suministrar a los bares de la ciudad para conseguir hacer nuestra fortuna, ya que el objetivo del juego consiste en convertirse en el gangster más próspero de la ciudad.

El tablero representa precisamente los bares de la ciudad. Bares que debemos controlar si queremos vender en ellos y obtener un buen beneficio, pues cada bar tiene una demanda de bebida limitada que se determina mediante tirada de dado para cada turno.

Preparación del juego

Primeramente, se ha de repartir dinero entre los jugadores. El dinero inicial dependerá del número de jugadores. También se reparten 12 cartas de gangsters(muscle), se entregan a cada jugador las fichas de gangster de su color y un camión con capacidad para cuatro cajas de bebida.

Se sitúa el tablero en el medio y se sacan las seis primeras cartas de evento de la pila de cartas de evento y el primer camión de la pila de cartas de camión.

Secuencia de juego

  • Lo primero que debemos hacer durante el turno es elegir una carta de gangster. Cada carta de ganster contiene dos datos: su precio y un número que indicará el orden de juego. Es importante elegir bien qué gangster jugar en cada momento, porque de ello depende que podamos comprar la carta de evento o camión que nos interese. Hay que tener en cuenta también que cada gangster se puede jugar una única vez y que el orden de juego determinado de esta manera, se aplica para todas las fases del turno.

Cartas de gangster

  • Así pues, a continuación, empezando por el ganster que tenga el mayor número en su parte superior izquierda, cada jugador paga el coste de mantenimiento de su banda que será el resultado de sumar el valor de la carta de gangster que haya jugado y el coste de mantenimiento de los camiones de que disponga, que será uno para los camiones pequeños y dos para los grandes.
  • Inmediatamente después, el jugador decidirá qué carta de evento o camión elige de las que están disponibles para ese turno. Hay algunas cartas como los camiones que exigen un gasto de dinero y otras que no e igualmente, hay cartas que deben ser jugadas en el momento de cogerse y otras que se pueden reservar para más tarde.
  • Cuando un jugador haya pagado mantenimiento y elegido carta, se sigue la ronda en el orden que indiquen los gangsters de cada uno hasta que todos hayan jugado.
  • Lo siguiente es que aquellos que hayan obtenido fichas de gangster durante su fase anterior proceden a situarlo en los bares que deseen controlar, también por el mismo orden de juego.

  • Los bares, como podemos obsevar, tienen una zona de círculos donde podemos situar a nuestros gansters. Los círculos sombreados determinan cuando el bar está abierto. Si hay al menos tantos gansters como círculos sombreados en ese bar, el bar demanda bebida, si no, no.
  • Otra cosa que hay que tener en cuenta son las mayorías. Si en un bar más de la mitad de los gangsters pertenecen a un jugador, este jugador tiene el control de un bar. Si el jugador tiene más gansters que cualquier otro jugador en ese bar, pero no llega a tener más de la mitad, no lo controla, pero tendrá preferencia a la hora de vender. Por último, es posible que un jugador tenga gansters en el bar pero ninguna mayoría de ningún tipo y en este caso se dice que tiene tan solo influencia en ese bar. Los empates se resuelven en base al número del ganster que jugamos al principio; el que tenga el más alto, gana. Los efectos de todo esto, los veremos más adelante.
  • Ahora viene la fase de producción en la que debemos hacer una tirada de dados para determinar cuanta bebida producimos ese turno. En principio se comienza con una destilería que produce un dado de seis de bebida por turno. Es posible que a lo largo de la partida vayamos mejorando nuestra destilería principal o adquiriendo nuevas destilerías externas que nos permitan añadir más dados a la tirada. Si está en juego el policía, que entra a partir del turno cuarto, el jugador afectado por él, que será el que más produjo el turno anterior, deberá tener en cuenta que si saca un cinco en la tirada de uno de los dados de su destilería principal, perderá toda la producción de esa destilería. Las destilerías remotas (las demás), no se verán afectadas por el policía.
  • Lo siguiente es que cargar nuestros camiones. Un camión puede cargar desde 4 hasta 9 cajas de alcohol y podemos tener tantos como hayamos tenido opción de comprar, siempre que podamos mantenerlos. Además los camiones se pueden alquilar a otros jugadores e igualmente, se puede comprar y vender mercancía. Una vez cargados nuestros camiones, cada jugador se dispondrá a colocar los suyos, por orden de juego, en el bar que deseen. Hay que tener en cuenta que cada bar tiene un límite de demanda de alcohol por lo que no todos podrán vender donde les apetezca. El único bar que demanda todo el alcohol que se le puede vender es O´Maley, pero lo compra a razón de 1 dolar por caja, en lugar de 2.
    • Cada bar tiene tres zonas marcadas con estrellas.
      • Tres estrellas: aquí se sitúan quienes tengan mayoría en el bar.

      • Dos estrellas: aquí se sitúan quienes tengan influencia en el bar.

        • Tres estrellas: aquí se sitúan quienes no tengan influencia en el bar.

          • La venta de alcohol se comienza por el bar más a la izquierda y se sigue en orden hasta el final. Lo primero es determinar cuanto alcohol demanda el bar, lo cual se hace tirando el número de dados indicado para cada caso. Entonces se empezará a vender por orden de estrellas, de mayor a menor y a igual número de estrellas, por el número de la carta de gangster. Cuando un jugador vende, recibe 2 dólares por caja mas un dólar por caja que alguien venda en ese bar (aún siendo él mismo) si tiene el control.

          • Una vez terminada la fase de venta, la producción sobrante, se descarta. Y con esto, acabamos el turno.

          El juego continúa hasta que se juegan 12 turnos. Entonces se mira el dinero que tiene cada uno y el que tenga más, gana. Si en algún momento del juego un jugador alcanza los 100.000 dólares, gana automáticamente la partida.

          Opinión

          Pues la verdad es que el juego me ha gustado bastante y apesar de parecer lioso, es muy intuitivo, así que las reglas se cogen en seguida y el ritmo de juego es muy fluido. Quizá influya la suerte un poco más de lo que me gustaría, pero también eso le da cierta gracia.

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