Ayer pudimos por fin probar este juego al que tantas ganas le tenía y la verdad es que no me ha defraudado.
Se trata de un juego de tablero para cuatro jugadores que cuenta con dos fases de juego. La primera es en tiempo real y en ella, debemos crear nuestra nave.
Para ello, disponemos de una plantilla en la que, partiendo de una pieza central, debemos ir añadiendo piezas para hacer operativa nuestra nave. Hay piezas de motores, soporte vital, láseres, escudos, motores, carga, etc. En esta fase, la complejidad radica en buscar la pieza que necesitamos, ya que empiezan todas boca abajo y se van descubriendo a medida que las cogemos; y establecer bien los empalmes, dado que cada ficha tiene de uno a cuatro empalmes situados en los laterales de la misma, que deben coincidir con los de las piezas adyacentes. Podemos dejar un empalme libre al exterior de la nave, pero eso tiene consecuencias que pueden llegar a ser bastante graves. Existe además un reloj de arena que los jugadores pueden poner en juego (o no) y que indica el tiempo máximo para montar la nave. Cuando un jugador decida que su nave está terminada, escoge un marcador de turno.
La segunda fase del juego consiste en una especie de carrera de naves en las cuales debemos poner a prueba nuestra audacia como ingenieros. Para ello, se baraja el mazo de cartas de evento y se escogen al azar un número determinado de ellas, según el caso.
Entonces, en cada turno, se saca una carta y se aplica empezando por el jugador que va en cabeza, a no ser que la carta diga lo contrario. Hay cartas que te permiten coger mercancía o ganar dinero, otras que son amenazas que pueden ser superadas cumpliendo determinados requisitos (armamento, motor, etc) y otras que nos permiten avanzar nuestra nave en espacio abierto.
Al final de cada ronda, los jugadores ganan dinero dependiendo del puesto de llegada, las mercancías conseguidas y por la nave mejor construida.
El juego completo se juega a tres rondas. En cada ronda se monta una nave y se hace una carrera con ella. En cada ronda sucesiva la plantilla de que disponemos para hacer la nave es de mayor tamaño.
Al final gana el jugador que más dinero tenga.
A parte del componente estratégido que pueda tener, de lo divertido que es montar la nave, etc. tiene el aliciente de ver como se te va destrozando la nave y sobre todo de ver como se les va destrozando a los demás.
Me ha resultado un juego de lo más divertido y adictivo, la verdad.
Cada partida dura aproximadamente una hora.
El juego ha sido publicado en España por homo ludicus, una gente que realmente se está esforzando mucho en sacar juegos diferentes en nuestro país, lo cual siempre se agradece.











¿Que vida tiene el juego? Porque si siempre tienes las mismas piezas y el mismo tablero, puede que cuando sepas como hacer la nave, la hagas siempre igual y la vida del juego se acorte.
La idea parece realmente buena, pero no se, a ver si me dices más o menos la vida que tiene el juego.
¿Esta en español?
Sí, está en español. De hecho la foto que puse de la caja es de la versión en español publicada por Homo Ludicus.
El problema es que no siempre puedes hacer la nave como quieres porque como se hace en tiempo real y tienes que buscar las fichas que te hacen falta (que empiezan todas boca abajo) al final haces lo que puedes.
Además hay diversas plantillas para hacer la nave. La versión básica trae cuatro, pero hay una expansión que creo que trae más.
Además, dependiendo de las cartas que salgan en cada caso, te conviene hacer la nave de una forma u otra. Y sí, hay una forma de poder mirar las cartas previamente.
Yo diría que es un juego que puede tener bastantes partidas antes de quemarlo. No lo veo un juego para echar tres partidas en un día, pero que para echar una de vez en cuando está muy bien.
Gracias por la info. Una última pregunta. Para dos jugadores, tira el juego, o no sirve.
Pues ni idea. Lo hemos probado solo para cuatro jugadores.