Bootleggers es un juego de tablero para 3 a 6 jugadores, de los mismos autores que el Railroad Tycoon, en el cual, debemos manejar los negocios de nuestra propia familia de mafiosos durante la época de la ley seca en Estados Unidos.
Para ello dispondremos de nuestra propia banda de gangsters y nuestra propia flotilla de camiones que deben suministrar a los bares de la ciudad para conseguir hacer nuestra fortuna, ya que el objetivo del juego consiste en convertirse en el gangster más próspero de la ciudad.
El tablero representa precisamente los bares de la ciudad. Bares que debemos controlar si queremos vender en ellos y obtener un buen beneficio, pues cada bar tiene una demanda de bebida limitada que se determina mediante tirada de dado para cada turno.
Preparación del juego
Primeramente, se ha de repartir dinero entre los jugadores. El dinero inicial dependerá del número de jugadores. También se reparten 12 cartas de gangsters(muscle), se entregan a cada jugador las fichas de gangster de su color y un camión con capacidad para cuatro cajas de bebida.
Se sitúa el tablero en el medio y se sacan las seis primeras cartas de evento de la pila de cartas de evento y el primer camión de la pila de cartas de camión.

Secuencia de juego
- Lo primero que debemos hacer durante el turno es elegir una carta de gangster. Cada carta de ganster contiene dos datos: su precio y un número que indicará el orden de juego. Es importante elegir bien qué gangster jugar en cada momento, porque de ello depende que podamos comprar la carta de evento o camión que nos interese. Hay que tener en cuenta también que cada gangster se puede jugar una única vez y que el orden de juego determinado de esta manera, se aplica para todas las fases del turno.

- Así pues, a continuación, empezando por el ganster que tenga el mayor número en su parte superior izquierda, cada jugador paga el coste de mantenimiento de su banda que será el resultado de sumar el valor de la carta de gangster que haya jugado y el coste de mantenimiento de los camiones de que disponga, que será uno para los camiones pequeños y dos para los grandes.
- Inmediatamente después, el jugador decidirá qué carta de evento o camión elige de las que están disponibles para ese turno. Hay algunas cartas como los camiones que exigen un gasto de dinero y otras que no e igualmente, hay cartas que deben ser jugadas en el momento de cogerse y otras que se pueden reservar para más tarde.
- Cuando un jugador haya pagado mantenimiento y elegido carta, se sigue la ronda en el orden que indiquen los gangsters de cada uno hasta que todos hayan jugado.
- Lo siguiente es que aquellos que hayan obtenido fichas de gangster durante su fase anterior proceden a situarlo en los bares que deseen controlar, también por el mismo orden de juego.

- Los bares, como podemos obsevar, tienen una zona de círculos donde podemos situar a nuestros gansters. Los círculos sombreados determinan cuando el bar está abierto. Si hay al menos tantos gansters como círculos sombreados en ese bar, el bar demanda bebida, si no, no.
- Otra cosa que hay que tener en cuenta son las mayorías. Si en un bar más de la mitad de los gangsters pertenecen a un jugador, este jugador tiene el control de un bar. Si el jugador tiene más gansters que cualquier otro jugador en ese bar, pero no llega a tener más de la mitad, no lo controla, pero tendrá preferencia a la hora de vender. Por último, es posible que un jugador tenga gansters en el bar pero ninguna mayoría de ningún tipo y en este caso se dice que tiene tan solo influencia en ese bar. Los empates se resuelven en base al número del ganster que jugamos al principio; el que tenga el más alto, gana. Los efectos de todo esto, los veremos más adelante.
- Ahora viene la fase de producción en la que debemos hacer una tirada de dados para determinar cuanta bebida producimos ese turno. En principio se comienza con una destilería que produce un dado de seis de bebida por turno. Es posible que a lo largo de la partida vayamos mejorando nuestra destilería principal o adquiriendo nuevas destilerías externas que nos permitan añadir más dados a la tirada. Si está en juego el policía, que entra a partir del turno cuarto, el jugador afectado por él, que será el que más produjo el turno anterior, deberá tener en cuenta que si saca un cinco en la tirada de uno de los dados de su destilería principal, perderá toda la producción de esa destilería. Las destilerías remotas (las demás), no se verán afectadas por el policía.
- Lo siguiente es que cargar nuestros camiones. Un camión puede cargar desde 4 hasta 9 cajas de alcohol y podemos tener tantos como hayamos tenido opción de comprar, siempre que podamos mantenerlos. Además los camiones se pueden alquilar a otros jugadores e igualmente, se puede comprar y vender mercancía. Una vez cargados nuestros camiones, cada jugador se dispondrá a colocar los suyos, por orden de juego, en el bar que deseen. Hay que tener en cuenta que cada bar tiene un límite de demanda de alcohol por lo que no todos podrán vender donde les apetezca. El único bar que demanda todo el alcohol que se le puede vender es O´Maley, pero lo compra a razón de 1 dolar por caja, en lugar de 2.
- Cada bar tiene tres zonas marcadas con estrellas.
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Tres estrellas: aquí se sitúan quienes tengan mayoría en el bar.
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Dos estrellas: aquí se sitúan quienes tengan influencia en el bar.
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Tres estrellas: aquí se sitúan quienes no tengan influencia en el bar.
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- La venta de alcohol se comienza por el bar más a la izquierda y se sigue en orden hasta el final. Lo primero es determinar cuanto alcohol demanda el bar, lo cual se hace tirando el número de dados indicado para cada caso. Entonces se empezará a vender por orden de estrellas, de mayor a menor y a igual número de estrellas, por el número de la carta de gangster. Cuando un jugador vende, recibe 2 dólares por caja mas un dólar por caja que alguien venda en ese bar (aún siendo él mismo) si tiene el control.

- Una vez terminada la fase de venta, la producción sobrante, se descarta. Y con esto, acabamos el turno.
El juego continúa hasta que se juegan 12 turnos. Entonces se mira el dinero que tiene cada uno y el que tenga más, gana. Si en algún momento del juego un jugador alcanza los 100.000 dólares, gana automáticamente la partida.
Opinión
Pues la verdad es que el juego me ha gustado bastante y apesar de parecer lioso, es muy intuitivo, así que las reglas se cogen en seguida y el ritmo de juego es muy fluido. Quizá influya la suerte un poco más de lo que me gustaría, pero también eso le da cierta gracia.








No es que lo parezca, ES QUE LO ES.
A ninguno de los que lo jugamos nos lo pareció.
Puede ser poco intuitivo cuando oyes las reglas, pero es de estos juegos, que solo necesitas el primer turno, para saber como funciona. Luego, claro, hay trucos y tacticas, pero la idea básica se entiende rapido. Pero soy de los que jugue, XDD.
(zuvi, cp es otro jugón… así que estas opiniones… no sé yo si son representativas…)
ehem… sí, muy bonito el juego, sí…